关于蛇梯棋
蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
蛇梯棋的棋盘看起来满是陷阱,其实每套都留了安全带:经典盘第 21、51、71 这几格前后都没蛇头,甲盘的 30 到 45 之间全是梯子和空地,落后的人停在这些格子上下一轮反而不慌。反过来,80 到 100 之间虽然接近终点,却常常蛇头成串,经典盘的 93、95、98 三条蛇能把人从门槛前打回六七十格。本站四套棋盘的蛇和梯子位置各不相同,点任意一格就能看到这格会跳到哪,心里有数就不怕。
打开棋盘准备开始时,先决定要不要采用更宽松的终点规则,以及是否让掷出 6 后继续掷;默认设置适合先熟悉流程,想增加拖延和碰撞感,再试「必须正好」或「撞子回起点」。这里还可以在经典、甲、乙、丙四套棋盘之间更换,开局就能选不同的节奏。
蛇梯棋操作一览
怎么玩蛇梯棋
棋盘与起点
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
终点规则:多出倒退
点数超过所需步数时,先走到第 100 格,再把多出的步数往回退,退到的那一格如果是蛇头照样滑下去。经典盘第 98 格是蛇头,离终点 1 格时掷到 3 会退到 98 再滑到 78。
撞子回起点(可选)
勾上后,棋子最终停下的格子(爬完梯子或滑完蛇之后的位置)上有对手的棋子,就把对手送回起点;几家叠在一格的全部送回。第 100 格不算撞子。默认关着,关着时不同颜色的棋子可以停在同一格。
存档和战绩
每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。
蛇梯棋进阶心得
别把「掷到 6 再掷」当成白送的回合:连续掷 6 时棋子一次会跨过十几格,前面有蛇头也躲不开,先点开格子看清再祈祷。
领先时被蛇咬回起点也别泄气,蛇梯棋的翻盘司空见惯:对手下一步可能也踩蛇头,而你下一掷说不定就爬上长梯反超。
对局记录里每次掷骰都写得很清楚,谁踩了蛇、谁爬了梯都能翻到;落后时先翻几轮看看是运气差还是蛇区太密,再决定要不要换规则。
输了别急着再来,先看结算面板里这局爬了几次梯、滑了几次蛇,确认只是蛇多就换套棋盘。
快到终点时别只顾冲线,先点一下第 100 格附近的格子看看哪格是蛇头;比如经典盘第 98 格,在「多出倒退」下退回来踩到它会滑到 78,留一点余量反而安全。
别小看掷到1或2这种小点数,接近终点时小点数反而更安全,能避开守在终点前的蛇头,有时慢就是快。
别以为爬上长梯就稳了,经典盘 80 上去 100 的位置虽然诱人,但 98、95、93 三条蛇就守在终点前,一不小心就滑回七十多。
离终点 1 格且开着「多出倒退」时,如果第 98 格是蛇头,心里只求掷到 1;掷到 3 会先到 100 再退回 98 再滑到 78,等于把到手的胜利又吐出去。
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