一分钟了解蜘蛛纸牌
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
午休间隙想找个不用动太大干戈的单机项目消磨时间,双花色或者单花色往往是不错的选择。它不需要长时间专注,随时能点大厅暂停并自动保存在浏览器里。页面缩放得正好,打开就能玩,不用下载任何东西。
蜘蛛纸牌热门问题
为什么一列的牌不能全拖走?
只有同花色、点数连续递减的部分能整体拖动。如果中间夹了别的花色或点数不连续,就只能拿符合条件的那段。点一下会提示从哪里断开。
能不能把背面牌直接选中移走?
不能,背面牌要等压在上面的明牌全部移开,露出来后才会自动翻开。如果点不动,先检查这列上方的牌能否接到别列或移进空列。
刚开局第一步怎么走?
别急着发牌,先找能翻开背面牌的走法。翻出底牌是破局关键,尽量优先移动那些压着几张背面牌的列,早点把隐藏牌亮出来才能看清全局。
压在列底的那些背面牌在哪?
就在开局十列的最下层,前四列各压五张、后六列各压四张。想腾出空列做中转,建议先紧着背面牌更少的后六列去拆。
大厅里能按难度查战绩吗?
可以。小技巧是先在大厅选好想看的难度,再看底部战绩;各档的游玩局数、通关局数、最高分和最快用时分开记录。
蜘蛛纸牌规则一览
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
翻牌
一列最上面翻开的牌全部移走后,露出的背面牌自动翻开。背面的牌不能移动,想翻它只能先把压在上面的牌挪走。翻开的牌不会再盖回去,撤销除外。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
有空列不能发牌
任何一列是空的,发牌堆就不能用,点它会提示「有空列时不能发牌」。这是传统蜘蛛纸牌的规则,目的是不让空列白白浪费一张牌。想发牌,先随便放一张牌或一叠牌到空列里。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
提示
点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。
难度
大厅里三档难度:单花色(入门)、双花色(普通)、四花色(高手)。规则完全一样,只是花色越多,「同花色才能一起拿」的限制越明显。每档的战绩、最高分和最快用时分开记录。
本站蜘蛛纸牌操作说明
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